Sexta-feira, 3 de Julho de 2009

Voce gosta de jogar em turnos?

Pois é galera... Alguns jogadores escolhem a area e a maneira de atacar, recuar, e fazem isso apertando vários botões ao mesmo tempo (em outros jogos), enquanto outros precisam do menuzinho pra decidir o que fazer, ja com tudo prontinho, no melhor estilo "clique aqui e eu faço todo o resto... fique so olhando o show".

Antes que alguem pense em me cacetar por falar mal de jogos "em turno", dêem uma boa olhada, clicando na foto abaixo, e imaginem a vida de vocês dessa maneira...

E ae, iria prestar?

É sua vez?



CLICA NA FOTO PRA AMPLIAR, ORA...
Pelo menos isso!!!






Quarta-feira, 24 de Junho de 2009

Ei você! Me empresta 10 centavos ae?

Essa historia parece não ter nada a ver com games, mas veio deles.

Comprei o World of Goo no Steam, e como a cotação do dolar pra compras comerciais fecha no dia do fechamento da fatura, e não no dia que a compra é realizada, o pessoal dos cartões de crédito se aproveita disso pra tirar mais um pouquinho da gente, porque se você comprou um jogo com dolar valendo 1,50 reais, e no dia do fechamento ele se valorizou e subiu pra 2,40 , o valor que você vai pagar é em cima dos 2,40.

Ae como eles não jogam isso no mesmo mês, deixam pro mes seguinte, e computam como "correção da tarifa do dolar".

Aconteceu isso, so q no segundo mes eu atrasei uns dias o pagamento, mas paguei tudo.

Ae nesse mes veio a cobrança final do atraso, 10 CENTAVOS...

Isso mesmo galera, vivemos num mundo cão. A Visa me cobrou 10 centavos de real, com pagamento minimo de 1 centavo.

Se você não acredita, olha a foto abaixo:

Hare Baba...

Incrível isso... Os 10 centavos não pagam a folha de papel, nem a impressão, e menos ainda o envio pelo correio.


PUUUTA que pariu BATIMA... me explica essa porra!

Segunda-feira, 25 de Maio de 2009

25 de Maio - Dia do Orgulho NERD !!!

Parabéns a todos nós, nerds de carteirinha!

Hoje é nosso dia!

Ser nerd está na moda, e mais e mais pessoas estão se apaixonando pela tecnologia e se tornando nerds iniciantes, sem sequer perceber, e quando menos esperar, ja era, ta dentro... ta no clube.

Sempre achei que eu não era, e sempre fiz de tudo pra não ser.

Mas após um grande amigo chamado Valdir Silveira (um nerdzão de primeira) ter me mostrado por A + B que eu sou, eu fiquei um tempo relutando, negando minha condição, até que um belo dia eu me dei de conta... Porra eu sou mesmo, e sempre vivi bem assim.

Apesar de ser skatista, de fazer coisas que os nerds clássicos não faziam, eu sou e PRONTO... E ja tive muita alegria vinda do mundo nerd, e que venha mais!!!

Quem é nerd ae que não se lembra de:

  • Jornada nas Estrelas (Star Trek)
  • Guerra nas estrelas (antigamente não era o nome Star Wars)
  • Battlestar Galactica
  • De volta para o futuro
  • Tron
  • e todos os video games que jogamos esse tempo todo?

Quem não se lembra das horas que passamos jogando RPG de papel, jogando a noite toda ate clarear o dia? E dos live actions?

Quem nunca foi a um evento de anime? Ou se fantasiou?

Ou passou a noite de sábado jogando LINEAGE II (Malaquia seu porra tudo culpa sua), ao invés de sair pra balada?

Quem nunca viu algum filminho sobre o acelerador de partículas que todo mundo achava que ia criar um buraco negro pra destruir tudo?

Quem nunca viu algum episodio de Galactica ao vivo na net, junto com nerds de todos os países, torcendo para o Adama mandar a famosa "Manobra Adama" na colônia Cylon?

E quem não tem ae nenhum bonequinho ou navinha de alguma serie ou anime?

Alguem ae nunca sonhou em pilotar esse Delorean do filme "De volta para o futuro", que viaja no tempo, e até voa?


Não adianta, SOMOS NERDS e esse é nosso dia. Parabéns a todos, vida longa e próspera, e que a força esteja dentro de cada um de nós.


HEY HO LETS GO !!!!!


Terça-feira, 19 de Maio de 2009

Imagem misteriosa do Kojima


Hideo Kojima, pai da série Metal Gear, publicou em uma revista japonesa uma imagem datada, 18/05/2009 (vejam o selinho da Konami na outra pagina), a qual pertenceria ao seu novo projeto, cujo nome ou detalhes não sabemos nada ainda.

Como voces veem, a imagem nao mostra muito alem de uma paisagem com núvens completamente carregadas, prestes a entrar em temporal.

Alguns malucos ja viram de tudo nessa imagem, e especulam de tudo também.

Mas o que vale lembrar é que o Hideo falou que tinha fechado de vez o projeto Metal Gear, para virar essa página na sua vida e começar com um projeto do zero.

Achei ótimo isso. Um belo tapa na cara daqueles fãs que pedem "Metal Gear forever".

Apesar de ter adorado e ser fã da série, mais importante que uma página virada na vida é o que vem antes disso, o desejo de começar de novo, de enfrentar uma nova jornada em meio a todo tipo de incertezas que a vida nos pode trazer.

Ter coragem para começar um novo desafio, coisa que tá faltando pra muita empresa (NCSoft com seu eterno esquema point and click, feito pra quem "nao sabe manejar um mouse pra mirar em alguem) e muitos outros produtores de jogos (Devil May Cry 4 - qualé, vão dizer que ele não ficou a mesma coisa do 3, só que mais bonitinho).

Isso ae Hideo, é bola pra frente mesmo, detona de novo ae!


Misterio no ar...

Segunda-feira, 11 de Maio de 2009

Project Torque - Update Report 11/05

Ja estou comprando meu GT Ray, meu primeiro carro classe 6 (a penúltima mais alta) do Project Torque.


Estamos para receber um upgrade do jogo, uma versão mais nova, com mais conteúdo, e as coisas continuam evoluindo por lá.

Teremos mais 5 carros novos, e mais um modo novo.

Acabo de entrar pra guild "Brasil Sem Limites" (BSL), fui bem recebido e tou conhecendo gente legal por la. Ja melhorei bastante com as dicas dos amigos brazucas.

Se você ainda não conhece, Project Torque é um dos jogos tipo MMO de corrida mais legais da atualidade, onde você vai subindo de level em level, e a cada level os carros e seus upgrades vão ficando disponíveis para você.

A lista de carros que está aumentando já tem mais de 30 modelos ao todo, com modelos reais como:
  • Corvette C6
  • Camaro Concept 2008
  • Hummer H3 (offroad)

E carros fantasia inspirados em modelos de verdade, como:
  • Stallion GT (Mustang 2008)
  • Panama GT Ray (Porsche 911 Carrera)
  • Harpoon GT (Dodge Charger)
  • Morello S Type (Lamborghini Miura)

Outro ponto positivo é a comunidade, que ultimamente teve eventos pra agitar os iniciantes, e até mesmo concursos diversos, como o que está rolando agora até o dia 15/maio, onde você concorre a 1500 AP (moeda do jogo que é comprada com dinheiro de verdade, então esses 1500 valem 15 dolares de verdade) para fazer uma mistura de imagens de um jogo do catálogo da Aeria, e outro da sua preferência.

Quem quiser começar a correr por lá, e tiver sem saber o que fazer, é so me mandar um email ou me procurar no jogo, nick MrHertz, que eu dou uns toques bacanas pra vocês não se perderem por la.

Baixe agora mesmo, e venha fazer parte. FREE PLAY!!!

Página do Project Torque (cadastre-se na Aeria antes) CLIQUE AQUI
(Atenção, existem sites fornecendo o jogo antigo. O cliente novo tem 1.53 gb)

CLIQUE AQUI para baixar o jogo (use um gerenciador de download como o Getright ou Download Acelerator Pro - DAP)

CLIQUE AQUI para ir para o forum, onde tem os concursos e mais informacoes (e um mini chat ao vivo para voce conversar e tirar dúvidas com os GS do jogo)

VALEU GALERA e ta feito o convite. Voce que curte um jogo de corrida, pode vir que vale a pena!!!

Curta esse video de um cara metendo drift em um RX-7... e veja a qualidade do jogo.




Gentlemen, start your engines !

Domingo, 12 de Abril de 2009

Braid, Braid, Braid...

Desde outubro do ano passado eu tenho visto esse nome como um excelente game, sendo cotado até para ser game indie do ano. Braid vendeu muito bem na rede XBox Live Arcade, e agora desponta no PC.

Olhe melhor...
A historia de Braid não é clara. Propositalmente o autor a deixou assim para que pensassemos a respeito. Mesmo que ver uma pintura, onde todos podem ter um entendimento diferente.

Mas em todos os seis mundos a indicação é clara. O Tim (personagem) fez alguma besteira muito grande, e está procurando um caminho para se perdoar.

Isso mesmo! Nesse game não existem demônios milenares ou alienígenas de qualquer espécie. Braid tenta unir poesia e conceitos artísticos em uma jornada rumo ao auto perdão.

Braid é um jogo para quem curte quebra-cabeças, um bom gráfico, e um clima um tanto artístico e denso. Possivelmente ele agrade a quem gostou do Ico (PS2), Okami (PS2), World of Goo, e outros games de quebra-cabeças.

Usando o tempo
O game se passa em mundos, como se fossem pedaços de diferentes cantos, todos pintados a mão, como se fosse uma grande pintura, onde você vai resolver situações para conseguir peças de vários quebra-cabeças, que juntos formam pinturas diferentes, um para cada canto (mundo) da casa do Tim, para que possa tentar entender o que está acontecendo, e tentar restagar uma tal "princesa" que ele tanto procura.

A maneira que você tem para resolver os problemas é que é o barato do jogo. Se voce pulou, correu, pegou uma chave (atemporal) e findou dentro de um buraco, basta segurar SHIFT e o jogo volta a ação em tempo real, como se você estivesse apertando a tecla de voltar no controle do seu DVD.

Então o personagem vai voltar no tempo e parar onde começou, ou seja, fora do poço. Só que como a chave é atemporal (não muda de posição se você recuar no tempo), ela continuará na sua mão, e com isso é só abrir a porta.

Os elementos atemporais são chaves, inimigos, plataformas, alavancas. Tudo para fazer voce pensar diferente, avançando e recuando no tempo, para conseguir resolver os problemas e seguir em frente.

Beleza gráfica
Contudo cada mundo tem uma maneira diferente de manipular o tempo (um dos mundos usa até sua sombra e a dos inimigos e itens pra resolver os problemas), então vai exigir um raciocínio diferente para cada situação. Alguns são um tanto complicados, e vão exigir que você pense por uma nova perspectiva.

No game não há morte. Se você morreu, basta segurar SHIFT novamente para que o tempo recue. O objetivo mesmo é você usar a cabeça e resolver os problemas dos seis mundos, e entender qual é o problema com o Tim.

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Tempo e perdão
Graficamente o game é muito bonito, as músicas são legais, mas ele é muito curto.

A história em si também não tem muita relação com os momentos dentro do jogo, e os problemas que voçê tem de resolver.

Somente quando você lê os livros, ou quando acha e monta os quebra-cabeças, é que você vai entendendo mais ou menos a coisa toda.

A estrutura que ele possui daria tranquilamente para abrigar o triplo de estágios que tem, e consequentemente mais horas de diversão e mistérios, que poderiam ser mais evidentemente ligados a cada mundo.

O preço é outro problema, pois para nós brasileiros fica ruim pagar os 15 dolares (32,00 reais) por ele, quando temos revistas vendendo jogos pela metade do preço, com muito mais tempo de jogo. Contudo ele não perde seu valor. Digo que o preço dele está no limite do que pode ser cobrado.

Também achei estranho ter levado 3 anos para ser feito, e ser tão curto.

Outra coisa que não deram ao Tim foi a capacidade de atirar pedras ou itens, o que enriqueceria mais ainda e tornaria os problemas mais complexos no passar do tempo.

E também ele possui um replay (vontade de jogar novamente) muito baixo. Tem uns desafios tipo speed run, onde voce é desafiado a fechar todo o estagio em um tempo definido. E também voce pode conseguir estrelas, para ver uma besteirinha de texto a mais no final, que não motiva você a jogar tudo de novo só por isso.

Faltou ao jogo oferecer a você a oportunidade de descobrir mais (com mini-games ou desafios complementares) da historia do Tim apos ter finalizado todo o jogo.

Mas no fim, Braid é um bom produto. Para sua categoria Indie (desenvolvedores independentes) ele está ótimo, e pelo que ele é, acredito que vale a pena você jogar.

Pede pouco do PC, roda automático em português, e está a venda no:

- green house
- steam
- impulse
- gamers gate


Vejo vocês no próximo mundo...

Sexta-feira, 27 de Março de 2009

Games nas nuvens - Onlive promete

Entrou esses dias um bafafá tremendo sobre uma tecnologia empresa chamada Onlive, que promete revolucionar a maneira como os jogos vão chegar aos gamers, ou pelo menos os gamers americanos...

OnliveEles apresentaram um joystick e uma caixinha que voce vai ligar no seu PC, Mac ou na sua televisão, e através disso você vai poder jogar qualquer coisa, mesmo até os jogos mais pesadões, somente pelo seu PC furreca ou pela televisão normal.

Como funciona essa mágica?

O nome se chama CLOUD COMPUTING (computação em núvens), e isso quer dizer que o processamento do jogo vai acontecer inteiramente no servidor. É como se seu PC estivesse na casa de um amigo seu, e ainda assim da sua casa você pudesse jogar nele.

Então você pluga a caixinha no teu PC ou na televisão, seleciona o jogo, e então ele vai ser totalmente processado no servidor da Onlive, que apenas vai receber os teus comandos: corre, pula, sobe, atira...

Imagina que assim que o jogo inicie, você pressiona a seta de cima do joystick pra fazer o teu personagem correr, e a caixinha envia para o servidor da Onlive o teu comando, ae o personagem corre em tempo real, SEM ATRASOS.

No caso o server da Onlive processa tanto o jogo, como os sons e imagens, e envia isso como um sinal de video pra você. Seria a mesma coisa de assistir um video no youtube, só que o jogo pode ser um Crysis, ou algum mais pesado que ele.

E como ele vai processar tudo, assim que você começar a jogar, o servidor da Onlive que tá rodando o jogo, vai receber as informações de quais teclas tu tá apertando no joystick, e ele (o servidor da Onlive) faz o personagem se mexer, e ae como o servidor fica enviando as imagens do jogo para tua televisão ou PC, você vê seu personagem se mexendo.

Você pode estar se perguntando se num vai ter algum lag, mas eles dizem que essa tecnologia de envio de imagens é super avançada, e vem sendo estudada e desenvolvida ja ha um tempo, e que tudo funciona muito bem.

Então tecnicamente você vai poder jogar o jogo mais pesado da atualidade em tua tv, sem precisar de mais nada, so de uma conexão com a internet.

Mas atenção: para uma qualidade de imagen tipo de tv normal voce vai precisar de um link de no mínimo 1,5 mega. Já se quiser uma resolucao como a de um playstation 3, voce vai precisar de um link de 5 mega no minimo.

Contudo a questão que não quer calar é: Como vão fazer pra rodar múltiplos jogos ao mesmo tempo?

Imagine que 1000 jogadores resolveram jogar crysis todos ao mesmo tempo. Em condições normais cada jogador estaria rodando seu Crysis no seu próprio PC.

Então como é que a Onlive vai fazer pra rodar 1000 instancias diferentes do jogo dentro dos seus super data centers?

Vão usar o que? Tecnologia alienigena?

É isso que não sei como vai ser. Só esperando pra ver... Também não definiram como vai ser a cobrança de preços.

Mas uma coisa é certa, isso representa uma mudança drástica na cultura, pois voce nao vai mais ser dono de um jogo. É como se voce estivesse com uma conta na Onlive, e paga por mês pra manter sua conta e seus jogos.

Acredito que certamente vão haver taxas cobrando o segundo de transmissão de dados, dependendo de cada jogo que seja jogado. Tipo, uma parte vai pra onlive, e a outra pra o desenvolvedor.

Só não aposto que isso va ser a simplicidade que tão falando, e muito menos que seja barato isso tudo.

Uma coisa é certa, vai ser so pra americano, porque daqui que tenhamos conexões de 1,5 mega a custos acessiveis (pago hoje 73 reais por 300kbps, UM ROUBO), e melhor, conexões ESTÁVEIS (a velox aqui cai 3 ou 4 vezes todos os dias).

Brasileiro não vai ter isso, se depender da Oi (com o abuso de dizer é preciso você pagar um provedor pra poder usar internet, O QUE É UMA MENTIRA SEM VERGONHA), dos interesse dos políticos do congresso (onde centenas deles tem processos pendentes por uma coisinha ou outra que fizeram de errado), e dos nossos servidores que não estão mais aguentando a carga de banda de internet no Brasil (deixando a gente como uma das piores qualidades de internet do mundo), jamais poderemos usar essas tecnologias aqui no país.


O radar está ligado. Até mais galera!

Quinta-feira, 12 de Março de 2009

Tabula Rasa - O último dia. GAME OVER

O game Tabula Rasa, MMO ambientado no futuro, e sonho mais recente do Richard Garriot (criador do Ultima Online), foi ao fim no último dia 28 de fevereiro, com um mega evento final. Mas foi justamente esse evento que deixou amostra uma curiosidade que mais tem cara de problema mesmo, a falta de bons eventos e uma abordagem que inclua mais o jogador no mundo online, ao contrário do grande mata-mata que são a maioria dos mmos de hoje.

Pra começar, o game foi distribuído pela NC Soft, e seguiu mais ou menos o padrão dos MMOs que ela distribui, com um pouco de "casual", segundo afirmavam os jogadores.

Pelo menos de acordo com meu conhecimento do Lineage 2, de várias outras reportagens, e de games que a NC distribui, com o Tabula não foi diferente.

Como se não bastasse uma temática pouco habitual (sem elfos nem dragões), e ainda de ter pouca customização, ele ainda passou um tempo custando 20 dólares de mensalidade, preço incompatível com a grandiosa maioria que custava de 15 dolares mensais.

Então após esse início nada tradicional, ele passou um bom tempo com eventos "comuns", coisa da NC Soft mesmo.

A impressão que a NC me dá é que ao invés de investir em grandes eventos, em coisas que deixaria todo mundo surpreso e entusiasmado, ela simplesmente deixa os jogadores se ferrarem até conseguirem um personagem em forma, para só então ter condições de aproveitar o jogo em si, e no fim fica mais ou menos nesse meio termo com eventos de menores proporções, enquanto que os jogadores só pensam quase que unicamente em se matarem.

Meses e meses se passaram, e o game não decolou. Ficou naquele meio termo, mantendo sua linha, mas nada extraordinário.

Jogadores começaram a migrar pra outros mmos de ambientação semelhante, como o Star Wars Galaxies, e com isso os servidores de Tabula ficaram todos no "low population", até que em novembro de 2008 foi decretado o fim do Tabula no final de março de 2009, e que até la o jogo ficaria FREE PLAY.

Curiosamente em janeiro de 2009 lançaram até um patch que corrigia um bocado de bugs, e implementaram armas e mechs de todo tipo.

Pra bem dizer jogaram todas as cartas que tinham na manga, e convocaram os jogadores para uma super batalha contra o BANE.

Os emails seguiam dizendo que a força da resistencia humana estava prevendo um ataque massivo do BANE, e precisariam de toda força possivel pra deter essa mega invasão.

Como resultado, muita gente ficou curiosa pra saber como aquilo iria acontecer... Como seria a tal mega invasão, e com isso o fim do server, e na hora do evento, o server lotou de uma maneira como nunca havia visto nos últimos 5 meses ou mais.


Moral da história. Perderam pra si mesmos ao deixar o jogo morrer, com os eventos bestas que a NC fazia. E quando resolveram fazer um evento de verdade, o pessoal respondeu a altura e a curiosidade veio a tona.

Fica essa lição que espero que a NC tenha aprendido. Vi jogadores comentando isso nos foruns: "porque não fizeram isso antes?"

Agora é tarde. GAME OVER. Tabula Rasa OFF forever. Restou a indignação dos jogadores, que afinal investiram seu tempo no game; a noção de que tudo isso poderia ter sido bem diferente, e com certeza deve ter rolado uma tremenda bebedeira dos GMs e DEVs após o server shutdown.

Pois é, vai chegar um dia, ESPERO EU, que os jogadores deixarão de se preocupar com o corte de cabelo dos bonecos, com a porcaria das armas indestrutiveis e brilhantes, para se preocupar com o próprio andamento e conteúdo do jogo.

O pior de tudo é ver todos os dias a garotada dedicando cada vez mais tempo a esses jogos sem sequer se questionarem se isso tudo poderia ser melhor.

Modelos de game como o Lineage 2, onde mais é um counter-strike tamanho família, já são coisa do passado, de 6 anos pra la. Eu nunca entendi como o Lineage 2 possui uma beleza gráfica daquelas, e vastas areas completamente vazias, sem uso mesmo devido a ineficiência da estrutura dele.

É necessário incentivar o conteúdo ao fazer grandes eventos, incitar o jogador a pensar e usar sua estrategia não apenas para para vencer o outro timinho de nerds, mas sim para coisas maiores que movimentem mais pessoas em prol de uma causa maior, onde se abra espaço para o desenvolvimento de estratégias e expectativas maiores.

Pelo menos desse triste episódio resta uma clara certeza, a de que - "Há espaço para inovações, e as pessoas estão interessadas nisso".

Para quem ficou com curiosidade de saber como foram os momentos da última batalha, assistam esses 3 videos, que mostram um pouquinho do que foi. Puta clima de fim de festa, mas fazer o que?

Assistam que vale a pena.

Aqui estão fotos do evento final. CLIQUE AQUI para ver.











Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

Segunda-feira, 26 de Janeiro de 2009

Project Torque - Aeria Games

Anteriormente eu tinha já instalado o mmo free Project Torque, jogo de corrida da Aeria Games, mas nao havia ficado muito satisfeito com o inicio dele.

Dias atrás resolvi ver como andava o joguinho, e pra minha surpresa ele realmente mudou para muito melhor.

Se antes eram poucos carrinhos, e pouco detalhados, agora eles tem muito mais carros licenciados, entre Honda NSX, Corvette, Mazda RX7, entre carros off-road e Nascar também.

Ele tem um sistema semelhante a qualquer MMO, onde voce corre, ganha XP, e vai tendo que fazer exames de licensa para poder pegar mais XP com o tempo.

Normalmente voce vai correr mais por circuitos, mas existe um modo chamado Explorer, onde voce roda por uma cidade atras de coletar pontos por la, e embora ainda seja tímida essa parte, acredito que o Torque acabe sendo o que um dia o Test Drive Unlimited foi, um jogo em uma super cidade, onde voce pode passar horas e horas apenas conhecendo paisagens e viajando pelas estradas.

Existem tambem modos de drift, captura de bandeira, arcade, simulação (com choque de carros), drag, e um modo carreira onde voce cumpre e destrava novas missões.

É possivel tambem tunar seu carro com vários itens que vao desde melhoramentos no motor, suspensão, até a decalques e pintura.

Bem como voce pode comprar com Aeria Points (moeda do jogo) itens como nitro, gps, e varias outros itens que vão dar uma pequena vantagem nas corridas.

A Aeria tambem possui uma comunidade que cresce a cada dia, mais de 5 milhoes de usuarios, e muito pode ser encontrado nos foruns e promoções que sempre aparecem por la dando Aeria Points de graça.

Até a hora desse post, 10 dolares comprados na aeria sao 1000 AP (aeria points), e com isso voce pode comprar seus itens e carros novos, mas em si nao é preciso você pagar nada para jogar, é grátis mesmo.

Vale a pena lembrar do Megaten (novo MMO de um famoso universo de anime, responsavel pelo persona e digital devil story), que tambem é do portal da Aeria, e grátis tb.

É so se cadastrar de graça, baixar os jogos e começar a brincadeira.

www.aeriagames.com (link geral da Aeria)

http://project-torque.aeriagames.com (Project Torque)

http://megaten.aeriagames.com/ (Shin Megami Tensei = Megaten)


Tou no Project Torque, nick MrHertz. Vejo você por lá.


Até a próxima. Leve o ticket e passe no caixa...

Quarta-feira, 24 de Dezembro de 2008

FELIZ NATAL !!!

Ae galera aqui vai so os votos de FELIZ NATAL e ANO NOVO, agradecendo a voce que tem lido esse blog, não importa a frequência, mas sempre deu uma passadinha pra ver o que tava havendo.

Peço desculpas por não ter posto mais coisas esse ultimo mes, porque fiquei completamente cheio de coisas pra fazer.

2009 vem ae, e vou intensificar aqui muito mais a parte de action script e desenvolvimento de estrutura pra game.

Espero que voce informe a amigos interessados, para que possamos nos juntar no aprendizado, com o objetivo de futuramente ganhar a vida com games.


Vamos ver quem vai ser eleito pelo mundo afora como melhor jogo de 2008, e depois comentar por aqui.


Valeu a todos, e boas festas...